但快捷出装就需要关掉了,因为对局过程中出装需要根据敌方的情况调整。
比如,对方有蔡文姬这类续航英雄,就需要早一些出制裁之刃,敌方物理打野时出物理防御,法系打野则又需要调整,自动出装反而不好用。
三、推塔键和优先攻击目标
很多玩家觉得推塔键很麻烦,需要根据不同的目标选择不同的攻击按钮。
实际上推塔键不仅能提高命中目标精准度,还可以通过推塔键,选择攻击近距离目标。
优先攻击目标设置,远程首选绝对血量最少的目标,而近战类英雄则选择距离最近单位。
四、镜头偏移
在使用一些攻击距离较远的英雄时,技能的攻击距离超过了屏幕显示范围,此时可以将镜头偏移打开。
比如在使用干将莫邪时,将视野往右上方拖动一点点,即可获得更准确的视野,无需三指操作也能打出相似的效果。
五、镜头跟随
一些具备关键控制技能的英雄,还可以将镜头跟随功能打开,没适应拉动视野的玩家可能会感觉不适应,但对于某些英雄来说非常有用。
比如专门优化的墨子二技能和貂蝉一技能,开启该功后可以实现自动“拉三指”的操作,操作难度不变的情况下,提高技能的命中率。
六、技能相关
很多玩家可能都有遇到过关键团战时大招拖拽不出来的情况,特别是技能释放时机非常关键的孙膑,这是因为技能范围内没有目标取消释放了。
这与位移默认方向设定有关,在设定为自身移动方向时,无目标时释放设定会默认为取消释放。
因此,近战类英雄可以单独将位移默认方向设置成自身自动方向,而远程则需要改成敌方目标单位,才能将“移动方向最远端”功能打开。
除此之外,如果觉得频繁看小地图太累,还可以将“锁敌头像”打开,当有目标接近自己时,会出现相关英雄的头像提醒,及时作出应对。返回搜狐,查看更多